
經(jīng)過《多明納里亞:眾志成城》和《UNFINITY》兩大版本之後,經(jīng)典集換式卡牌遊戲《魔法風雲(yún)會》又在近日推出了最新版本《兄弟之戰(zhàn)》。金剛
這次的和全新卡包不只是將以克撒和米斯拉兩大傳奇鵬洛客為主題,還加入了來自孩之寶的新異箱「變形金剛」以及眾多新舊機制,相信許多粉絲都對這次的臨魔新卡包相當好奇。本次我們同樣得到了臺大卡牌遊戲研究社社長協(xié)助撰文,法風現(xiàn)在就讓我們一起透過簡單開箱,雲(yún)會來認識一下這次《兄弟之戰(zhàn)》的最新戰(zhàn)開主要特色!
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若要說到每次新卡包中最亮眼的,當然就是金剛讓玩家們?yōu)橹偪竦男聶C制。本次《兄弟之戰(zhàn)》一共推出了兩種新機制,和全分別是新異箱「試作」和「魔力石」兩種異能。
其中「試作」是臨魔一種作用在神器生物上的異能。這個異能優(yōu)勢的法風地方在於,可以為玩家提供一個前期有用、雲(yún)會後期又有更大體質(zhì)的生物。
這些生物通常都會在力量增強後有新的收益,或者本身帶有強力的異能,讓你能夠用削減體質(zhì)的方式提早施放。且這類生物還有另一個特點,就是可以利用離開戰(zhàn)場再回到戰(zhàn)場的效果,這類我們稱為「雲(yún)移」的效應來讓它們回歸正常的體質(zhì)。
標準賽制內(nèi)就有這類卡片,像是神河環(huán)境的「時空裂口」、「親觸靈界」就是這樣效應的牌。這也讓它們一開始就有艾斯波雲(yún)移這樣的標準牌組被組出來。
但因為目前標準環(huán)境只有這兩種牌,流行的牌組通常又都有大量殺牌阻斷這個組合技,再加上「親觸靈界」偶爾也要去當殺牌不能用,導致這個套路不太流行。不過如果後面再增加這種效應的牌,再一種多四張整個牌組就不一樣了,應該會是不容小覷的牌型。
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其中特別值得注意的新卡牌,首先當然是「非瑞克西亞噬生亞龍 Phyrexian Fleshgorger」了。
這張牌從預覽開始就充滿著話題性,守護異能是必須支付與其力量相等血量,本身具有威懾,繫命又可以使在快攻內(nèi)戰(zhàn)的時候維持血量,是快攻夢寐以求的生物。在標準賽制中當然是毫無懸念的進入純黑快攻的構築。
另外需要提到在近代的紅黑不息牌組中,也有人嘗試使用這張牌,讓他在被殺死的時候使用「不息惡意」之類的牌,讓他能夠以「完全體」(也就是 7/5,甚至會因為不息惡意的效果成為 8/6)的狀態(tài)回歸。恰好 3/3 在近代賽也是好解決但會造成壓力必須要解的生物體質(zhì),在別人開心支付血量跟生命以為解決之後,一口氣讓人陷入絕望。

再來就是「祕法代行械 Arcane Proxy」,因為它的效果神似曾經(jīng)紅極一時的「迅咒法師」,所以被廣泛的討論。
常見的配合有先驅(qū)賽制中,施放墳墓場的「看清真相」一口氣抽三張牌、或者近代賽制中有人嘗試與「壞滅足跡」配合,重複利用墳墓場中的「壞滅足跡」,因為不需要施放費用,所以即使沒有施放費用的「壞滅足跡」也能夠正常施放。



最後則是「鋼鐵熾天使 Steel Seraph」。這張卡是比較簡單暴力的類型,能夠很好的進入快攻牌組。
光是三費 3/3 帶飛行的優(yōu)秀體質(zhì)就不錯了,進入戰(zhàn)鬥階段還能給其他生物飛行、繫命、或者是警戒,可以說是非常靈活。這張牌甚至有一個晚上在日本晴屋卡店網(wǎng)站上被掃光的紀錄,相信在「漂萍皇」白色強牌離退標準還很久,這張牌在標準賽制的潛力是非常足夠。

至於在魔力石方面,雖然這個異能在構築賽並不太出色,但在限制賽確實是非常強力的異能。
魔力石所產(chǎn)的無色法力雖然不能施放非神器咒語,但卻可以拿來支付啟動式異能的費用,這無疑是增加選擇擁有強力啟動式異能生物的空間。
例如「空戰(zhàn)元帥 Air Marshal」的啟動式異能,支付 3 點讓目標士兵獲得飛行,這在其他系列的限制賽可能在前期不太常用到這個啟動式異能,但在兄弟之戰(zhàn)的限制賽當中,這個異能因為魔力石的存在就能非常頻繁的使用。
在遊戲中盤的時候就能越過生物對對手進行打擊,這在以白藍士兵快攻為基底的限制賽策略無疑是非常大的影響。另外魔力石也能夠支付武具的佩帶費用、破墳異能的費用,這些都是很容易左右戰(zhàn)局的細節(jié)。

而然有新異能,當然也有回歸的老異能了。本次《兄弟之戰(zhàn)》主打的回歸異能是「破墳」以及「融合」。其中破墳是很厲害的異能,原本也是應用在神器生物的機制,可以讓神器生物最後一次回到場上發(fā)揮效力。這次新設計的卡牌也都很不錯,以下我們擷選幾張?zhí)貏e有意思的牌來作介紹。
例如「佑天前線兵 Yotian Frontliner」就是一張設計非常好的牌,在標準的白藍士兵有相當優(yōu)秀的表現(xiàn),兼具了對快攻來說重要的一費曲線和多餘法力利用的兩個特點。

「米斯拉的書案 Mishra's Research Desk」則是在近代賽制的勇德克薩傳牌組得到完整的發(fā)揮。因為克薩傳擁有把一費神器拉到場上的能力,「米斯拉的書案 Mishra's Research Desk」就是很完美的目標之一,一樣能重複利用和賺更多牌,也是對這種中速靠單卡質(zhì)量取勝的類型有不小的加強。
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再來這張就很亮眼了,是結合了破墳跟融合的「非瑞克西亞龍形引擎 Phyrexian Dragon Engine」。
這張牌的進場異能相當契合能快速消耗手牌的牌型,棄牌的抽三張還能夠自己選。且跟他的另一半「基克斯掌偶米斯拉 Mishra, Claimed by Gix」,還剛好形成了 345 的法力曲線,在一個正常的遊戲近乎可以保證米斯拉能打出去就有辦法融合了。
且融合後的米斯拉更為可怖,有著跟鵬洛客近乎一樣的靈活性,甚至能說是更靈活,重點是還能選三項,翻過來就是贏了的感覺。
這樣的配合有在晴屋先驅(qū)神挑戰(zhàn)賽出現(xiàn)過,八強高橋太朗使用的勇德米斯拉就是這樣的中速牌組,他在牌組中放了不少的紅綠優(yōu)質(zhì)生物去讓對手無暇解掉米斯拉,在趁機讓龍引擎破墳,攻擊後融合進而獲勝。



相比之下,被稱為最強鵬洛客的克薩就沒那麼強勢的感覺了?!缸o城勳爵克撒 Urza, Lord Protector」和他的另一半「強能石與弱能石 The Mightstone and Weakstone」並沒有那麼強的威懾力。
因為克薩不像龍引擎被殺了還能破墳、再加上如果被殺了,強弱能石就沒辦法減費施放,導致節(jié)奏混亂沒辦法像米斯拉那樣可以無視對手連出。但畢竟白藍是有名的控制配色,或許之後會有讓克薩有更安全活下去變身的方式吧。
假若姑且不提安全變身的方法,成功融合翻面後的克薩的確是完全不負最強鵬洛客之名,這邊只附上效果就不多說了,直接用眼睛感受克薩的力量吧。



看完了新舊機制後,當然就要輪到本次的主要賣點「變形金剛」了。與它們在卡通和電影中的表現(xiàn)一樣,能夠自由在載具和機器人間轉換的變形金剛。
除了超級帥之外,同時還具有「轉換」、「遠超所見」以及「金屬生命體」三大異能,這種能夠自由切換型態(tài)的牌在其他卡牌遊戲中通常會具有相當?shù)膹姸取6凇缎值苤畱?zhàn)》中,這些牌主要被使用在指揮官賽制上,但也能應用在薪傳賽制和永恆賽制上。
我們同樣舉幾張卡來舉例。在薪傳賽制和永恆賽制方面,由於這兩個賽制充滿了許多更妖魔鬼怪的牌,所以設計初衷是給指揮官使用的牌,很少能夠在競爭構築中出現(xiàn)。但畢竟是剛出的牌,一定是有人會嘗試構築的。
其中讓人印象較為深刻的是「Ratchet, Field Medic」和「Prowl, Stoic Strategist」兩張牌。這兩張牌算是完美發(fā)揮了變形金剛的三大特色。讓我們首先聊聊這三種異能的用法。
在「遠超所見」方面,這類牌的特色就是施放「遠超所見」的費用,就能以背面形式進場。背面形式的「金屬生命」,則是在玩家的回合不用進行搭載的動作就能當成生物運作,而輪到對手時又能變回神器,充分解決了搭載的問題,是非常亮眼且優(yōu)秀的設計。
「轉換」則是滿足卡面敘述的場合後翻面的異能,如我所提到的「Prowl, Stoic Strategist」就是會經(jīng)常轉換的牌。
這兩張牌曾出現(xiàn)在薪傳的死稅牌組。這個長青牌組的特點就是由很多具有進場異能的生物或者干擾對手的生物組成。像「Prowl, Stoic Strategist」就與這個牌組相當?shù)钠鹾稀?/p>
不只是可以早早三費用遠超所見的費用背面進場,下回合還可以因為背面效果下兩隻怪轉換他並進行攻擊,常理來說光是一個 5/5 的體質(zhì)在薪傳就不太容易被解決。
再加上放逐牌的效果,我們可以放逐自己具有進場異能的牌,再施放去賺取進場異能的價值,或者放逐對手的大生物開路打死對手,且若玩家施放被它放逐的牌,它就能轉回背面型態(tài)繼續(xù)增大,光是這樣的效果聽起來就非常噁心人。




在主場的指揮官賽制方面,最亮眼的就是我們的博派領袖柯博文的卡「Optimus Prime, Hero」了。
這張牌能兼容所有的博派變形金剛,可說是十分浪漫的卡牌。它本身沒有複雜的 combo,就是單純的讓生物進行攻擊。附帶的異能是振勵,會隨著攻擊增加最弱生物的體質(zhì)。背面攻擊時會振勵 2、正面每回合結束會振勵 1,所以你的生物只要存活,就會因為柯博文不斷加強。
生物打到就會滿足背面的條件轉到正面,通常的打法是前幾回合鋪好小生物增加攻擊到對手的機率,再施放「Optimus Prime, Hero」,攻擊振勵之後再回合結束繼續(xù)振勵。
而翻過來正面的「Optimus Prime, Hero」死了還會以背面姿態(tài)回到戰(zhàn)場,其實非常難解,配合指揮官玩家的外交手段基本上都能活到很後面。如果說要進入指揮官賽制的話,十分推薦這個指揮官,構築十分簡單暴力,對構築的牌要求也不高,是個非常直觀且強力的主軸。重點是這組牌可以放很多很多的變形金剛,建議大家都收了一套變形金剛留著玩。
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看完了最新銳的變形金剛別急著走開,這次還推出了帶有圖解插圖的復古神器牌張系列。
這些復古牌張不只是讓許多錯過老系列的玩家可以重新補充卡片,經(jīng)典的復古牌框和附帶圖解的卡面更是讓人充滿了收集慾。
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這次官方還特別準備了具有序號的雙彩虹閃卡,又更進一步的圖生了收藏價值。例如「亞龍捲引擎」雖然是一般近代賽的強卡,但本身沒有什麼收集價值??墒侨绻娴挠行夷塬@得序號卡版本,那不管怎樣都會想要一張,畢竟虹卡的版本真的太帥了……。

實用性方面,本次把很多實用的老神器都印了遍,大幅降低在近代玩神器牌組的門檻。例如「琥珀瑪珂」、「米斯拉的飾品」這種超級實用牌就在其中。尤其「米斯拉的飾品」它是近代最實用的神器沒有之一,如果有心要進入近代賽這張牌絕對是必收的卡牌。
如果想玩近代的白藍巨槌,還有「撲翼機」、「春葉鼓」能收。《兄弟之戰(zhàn)》讓新手能夠補充標準牌之餘能為了近代賽制鋪路是非常棒的設計,光是湊齊這些加強牌,搞不好手邊就又有多的牌能組另一套了。



看完了以上的介紹,你是否開始期待入手《兄弟之戰(zhàn)》了呢?《兄弟之戰(zhàn)》目前已經(jīng)正式發(fā)售,想要入手變形金剛以及這些超好看的復古牌張嗎?那就趕快去找找附近的店家,一起來嘗試這最新的補充包吧。
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