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由萬代推出的非對稱遊戲《七龍珠 破界鬥士》(Dragonball The Breakers),有著經(jīng)典 IP 加持,龍珠非典型的破界鬼抓人玩法也令人眼睛一亮,這回人類不僅逃命,鬥士大魔更可以揍「鬼」!擊敗集龍
雙方陣營人數(shù)、王收資源不對等的珠根「非對稱對抗」玩法,近年來有越來越熱門的本童趨勢,以非對稱對抗為賣點的年夢遊戲也越來越多,在眾多作品中最為人知曉的試玩實現(xiàn)便是黎明死線(Dead by daylight)或是手機端的第五人格(Identity V)。
而上述作品也很常稱之為「鬼抓人」,龍珠是破界因為遊戲過程中,人類方的鬥士大魔目的是「逃生」而非擊敗鬼,所以才稱之為鬼抓人。擊敗集龍
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今天要介紹的《七龍珠 破界鬥士》,雖然也是非對稱對抗的遊戲類型,但是人類陣營不僅能攻擊鬼,還能把鬼活活打死,玩家人數(shù)上也不是常見的 1v4 而是 1v7,與主流非對稱對抗遊戲有很大的不同,來看看筆者的試玩心得。
本作的玩法是由一位玩家扮演「侵略者」,七位玩家扮演「倖存者」,侵略者的勝利條件是擊殺所有的倖存者,而倖存者的勝利條件是手刃侵略者或是啟動時光機。
如果侵略者把時光機摧毀,倖存者就只能選擇使用「脫逃時光機」進行個人的脫逃,不過即使個人脫逃成功,在對局上也算是侵略者勝利。
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啟動時光機的過程有點類似黎明死線的「修機」,地圖上會分為 A、B、C、D、E 五區(qū),每個區(qū)域都有一把鑰匙,找到並啟用所有的鑰匙之後,地圖的正中間就會出現(xiàn)「時光機」。
在尋找鑰匙的階段,侵略者在戰(zhàn)力上有絕對的優(yōu)勢,所以倖存者如果被發(fā)現(xiàn)的話,只能想辦法逃跑或是盡力拖時間,很少有主動出擊去找鬼的情況。
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當時光機出現(xiàn)之後,對局也進入白熱化的階段,侵略者通常會守在時光機附近阻止倖存者啟動時光機,如果倖存者想要啟動時光機就必須全員一起圍攻侵略者。
對倖存者來說,交戰(zhàn)不一定是為了討伐侵略者,大多數(shù)的情況是為了啟動時光機而牽制侵略者,所以也很常會有部分倖存者在和侵略者交戰(zhàn),其他倖存者在偷偷啟動時光機的情況。
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正常的對局,倖存者即使團結(jié)起來圍攻,也很難打贏侵略者,主要的原因除了攻擊和血量的差異之外,最主要是倖存者的「變身」時間是有限的,難以造成太大的威脅。
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不過遊戲中有著「龍珠」機制,就像作品原先的設(shè)定一樣,地圖上有七顆龍珠四散各地,只要收集七顆龍珠並成功發(fā)動,就可以向神龍許願,而且不只是倖存者陣營,侵略者也能收集龍珠和許願。
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許願的選項有兩種,第一種是讓許願的玩家變成階級四,第二種選項是讓所有倖存者的階級提升一。
平常倖存者的階級最高只能到三,階級四不僅攻擊力和血量更高,也能永久維持變身狀態(tài),配合其他玩家一起進攻侵略者,通常都能打贏,也因此幾乎每一場倖存者的許願都會選擇提升到階級四而非全員提升一階級。
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對於侵略者來說,防止倖存者收集龍珠是相當重要的,所以侵略者也能擊殺居民和開寶箱以收集龍珠。
為了防止侵略者壟斷龍珠,遊戲中有一個特別的機制,那就是倖存者只要攻擊到侵略者,侵略者的龍珠就會掉落在地上,倖存者方就可以搶走。
所以有些操作和觀念比較好的倖存者團隊會為了收集龍珠而主動配合攻擊侵略者。
本作除了在玩法上相當新穎之外,知名的 IP 更是許多人關(guān)注本作的主要原因,慶幸的是,本作絕對不是套皮的遊戲,而是在角色、招式、場景等各方面還原度都相當高的作品。
以侵略者的角色來說,目前有三位可以選擇,分別是賽魯、弗力札、魔人普烏,雖然選擇不多,但每一位角色經(jīng)典的招式都有還原。
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而且每個角色都有四個階段。以魔人普烏來說,開場的時候是以史波迪登場,後續(xù)則可以進化成天真普烏、邪惡普烏、純粹普烏;
角色的特色也有融入遊戲機制,比如史波迪可以透過注入能量到普烏的蛋來進化成天真普烏,後期甚至也有倖存者必須在邪惡普烏肚子裡找到天真普烏的環(huán)節(jié)。
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招式方面,悟空的龜派氣功、界王拳、太陽拳、元氣彈都能夠使用,全能力源波、一指功等其他角色的招式也都有呈現(xiàn)。
值得一提的地方是,雙方同時使用近戰(zhàn)攻擊的「互揍」畫面也相當神似,老粉絲玩起來肯定都相當有感。
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動漫中常出現(xiàn)的物品,在本作中也以道具的方式還原,比如動漫中的便利膠囊(單輪車),或是遊戲中相當關(guān)鍵的「雷達」,也是尋找鑰匙和龍珠的重要道具。
場景方面也不馬虎,不僅在對戰(zhàn)的地圖中能看到各種熟悉的房屋和地形,在等待對局開始的地方,就是動漫中的「天神殿」,也能看到「精神與時間之屋」,遠方雲(yún)朵的背後則能看到神龍。
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筆者寫稿的時候大約是遊戲上市過三天的時間,Steam 商店的評論為 70% 好評率,負評可以發(fā)現(xiàn)主要是在抱怨連線品質(zhì)和遊戲平衡,少部分的評論是抱怨課金機制。
連線部分每個人的情況都不太一樣,不過之所以會有這麼多人反應(yīng)容易斷線的情況,是因為本作採用的是 P2P 的連線機制,只要侵略者的網(wǎng)路不太穩(wěn)定,就容易造成斷線的情況,以家機來說,網(wǎng)路類型沒有 NAT1 或 NAT2 的話,都不太建議遊玩。
遊戲平衡方面,可以發(fā)現(xiàn)有些玩家抱怨侵略者太強,有些人則是抱怨侵略者太弱,會有這麼大的認知差異,主要是目前遊戲不僅沒有排位模式,休閒模式似乎也沒有「隱分」的機制,比如等級 1 的侵略者可能會對上好幾位等級破 50 的倖存者,而產(chǎn)生新手可能被虐爛的情況。
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本作與其他非對稱對抗遊戲相比,在玩法上有做出不少變化,也能看到很多七龍珠系列元素相當巧妙的融入到遊戲機制中,是一款值得一玩的鬼抓人佳作。
如果你是喜歡非對稱對抗類型遊戲的玩家,或是對於七龍珠系列非常有愛的話,本作推薦可以購買與遊玩。
不過需要注意的是,網(wǎng)路情況比較不穩(wěn)定的玩家,遊戲體驗會相當不好。另外遊戲中目前還沒有排位模式,角色的數(shù)量也很少,都是需要先觀望的重點。
《七龍珠 破界鬥士》已於 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 平臺推出。
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作者: 攻你心i 2025-11-09 1:43
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