
Square Enix 於今(24)日於東京舉辦了東京電玩展展前會(huì),鬥惡4Gamers 等亞洲媒體收到邀請(qǐng),鬥惡試玩到了《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》,鬥惡並訪問到了製作人早坂將昭。鬥惡
先說試玩結(jié)論,鬥惡這兩款作品都以《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》的鬥惡規(guī)格重做,但同時(shí)新增的鬥惡要素也比 3 代來的更多,畢竟當(dāng)年 1、鬥惡2 代都是鬥惡更老的遊戲,相對(duì)在劇情、鬥惡遊戲內(nèi)容上本來就不如 3 代。鬥惡
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先說說不能改的部分,早坂將昭表示,鬥惡例如 1 代一定是鬥惡一個(gè)人旅行,1 代最終頭目一定是鬥惡龍王, 2代一定是哈貢,這些基本面是一定不變的。
1 代已經(jīng)是 40 年前的作品,當(dāng)今確實(shí)無法維持當(dāng)時(shí)的難度,會(huì)對(duì)現(xiàn)代的玩家很不友善,無論是當(dāng)時(shí)多麼有魅力的部分,如果會(huì)被現(xiàn)代玩家認(rèn)為太過刁鑽。

這次會(huì)大膽的把這些東西改掉,最簡(jiǎn)單的例子以前要輸入假名來匯入存檔,因此這個(gè)系統(tǒng)就沒有放進(jìn)去。
和《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》不同的,就是本作追加了更多的新內(nèi)容。三代可以說是照本宣科的重製,但一代在保留核心部分,盡可能的做出了一些改變,很多玩家一開始以為會(huì)和三代一樣,但其實(shí)有很多改變,會(huì)有很多「啊,原來這邊變了」的感想。
這次新增了非常大量的新劇情,光是 2 代的遊玩時(shí)間就已經(jīng)超越 3 代,再加上 1 代因此會(huì)大幅超過 3 代。 1 代原作大概需要 3~5 小時(shí)、重製版大概要花10~15 小時(shí),2 代原作約 15~20 小時(shí),重製版是 35~40 小時(shí)可以過關(guān)。
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雖然沒有橫跨 1、2 代的支線任務(wù),但是強(qiáng)化了整個(gè)羅德系列的完整性,因此有很多強(qiáng)化了三作連結(jié)的部分。製作人透露,在 2 代有新增世界回憶的系統(tǒng),補(bǔ)玩了很多 1 和 2 之間、3 和 1 之間,以及過往很多沒有提到的羅德系列的劇情,玩家可以藉此來瞭解背景。
另一方面,這次還是保持跟三代一樣的鮮豔色彩,讓大家知道這就是 DQ 的風(fēng)格,劇情也是請(qǐng)堀井先生請(qǐng)他回饋然後討論了很久,他基本就像是個(gè)指南針,來保持勇者鬥惡龍玩家所喜歡的風(fēng)格。
不過早坂也說,所謂的 DQ 風(fēng)格,其實(shí)每個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)詞的定義都不太一樣,因此他個(gè)人是不會(huì)用 DQ 風(fēng)這種用詞。

另外像是迷宮地圖全開,以及任務(wù)目標(biāo)點(diǎn)的標(biāo)定,這些 3 代重製版中更現(xiàn)代化的改動(dòng)也都保留到了1、2 代的重製。
早坂表示,3 代獲得的反應(yīng)中,很多玩家最在意的是戰(zhàn)鬥平衡,還有交通工具太慢了,這些方面都有調(diào)整,還有一些遊戲可以容易玩的部分,這次有把一些 3 代玩家想要的功能,比如像是便利按鈕這樣的快捷鍵,還有道具作戰(zhàn)、要不要顯示寶箱等等的功能都加進(jìn)去。
被問到最困難的部分,早坂坦言果然還是戰(zhàn)鬥平衡,二代 新增了特技、夥伴,一代變成了一對(duì)多,加上要符合現(xiàn)代玩家,因此花了很多心力去調(diào)整,因?yàn)樾略龊芏鄤∏椋贿吅蛙ゾ壬黄鹩懻撘彩窍喈?dāng)辛苦的部分。
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首先先談?wù)劇队抡唪Y惡龍I》,在有限的試玩時(shí)間中就玩到了一段新劇情,是勇者為了要從奸商那拿到「盜賊的鑰匙」,並前往洞窟尋找「犍陀多」的故事。
這段劇情的改寫也呼應(yīng)了三代,因?yàn)檫@個(gè)一代的犍陀多就是三代犍陀多的子孫,而同樣玩家扮演的勇者也是羅德血脈的子孫。
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戰(zhàn)鬥方面,也不像初版的怪物都是 1V1,有機(jī)會(huì)對(duì)上一組的敵人,這時(shí)可以進(jìn)行複數(shù)攻擊的咒文就會(huì)更加好用。
此外本次還新增了紋章系統(tǒng),只要玩家獲得紋章卷軸就可以習(xí)得該技能,這些技能都是原版沒有的,讓一對(duì)多的方式多了不少手段。
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再來是《勇者鬥惡龍II》,最顯著的改變就是新增了一位新角色「薩瑪爾托利亞公主」,讓小隊(duì)變成了 4 人行動(dòng)。
不過這次 2 代的試玩範(fàn)圍被鎖定在了迷宮「大燈塔」內(nèi),因此在劇情方面的改動(dòng)還看不出太多,倒是大迷宮最後的 Boss 相較原版有變化。
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倒是可以講講薩瑪爾托利亞公主,這位角色的行動(dòng)速度飛快,基本都是團(tuán)隊(duì)一個(gè)動(dòng)作的,另外還會(huì)一些火(美拉)、冰(夏德)系的咒文,另外還有在大地圖上檢查寶箱的技能。
至於為什麼是加入她?製作人表示,因?yàn)橹叭略鲴Z魔師這個(gè)新職業(yè),因此一、二代也希望可以新增一個(gè)賣點(diǎn),重製版通常都是以新增職業(yè)或角色,想到三代已經(jīng)是職業(yè),因此二代就選擇角色,由於要繼承羅德的血脈,因此選擇了薩瑪爾托利亞公主這個(gè)角色。
另外由於過去版本本身舊有的差異,媒體也問到了另一位公主「蒙布爾克公主」有紫髮派跟金髮派,而這次為什麼選擇了紫髮?
製作人說:「確實(shí)過往除了 GB、FC 有非常多的版本,我們準(zhǔn)備了所有的組合給堀井先生選,剛好他就選了 FC 版紫髮跟紅頭巾的組合,沒想到經(jīng)過 40 年的時(shí)光又回到原點(diǎn),我覺得是很有趣的巧合?!?/p>
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關(guān)於訪談的其他部分,本次 1&2 代是無法的更改角色外觀,是因?yàn)?本來就是轉(zhuǎn)職和自創(chuàng)角色,所以才新增了這樣的要素,而 1 和 2 是固定的,所以才沒有追加這樣的新內(nèi)容。
在遊玩順序會(huì)不會(huì)被爆雷的問題,製作人表示,3、1、2 代都是獨(dú)立作品,無論先玩哪一個(gè)都可以,但以開發(fā)者來說,最希望 3→1→2 這樣的順序來遊玩,也可以最好掌握整個(gè)劇情的順序。
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《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》無法以升級(jí)的方式將 Switch 版升級(jí)至 Switch2 版,但是《勇者鬥惡龍3 Remake》卻是可以的。
早坂表示,3 代發(fā)售時(shí)還沒有 Switch2,因此才以更新的方式,而一二代發(fā)售時(shí)已經(jīng)有新主機(jī),因此這次直接推出讓玩家可以選擇的版本。但早坂也坦言,這是因?yàn)槿翁焯玫南到y(tǒng)有一些限制,導(dǎo)致了無法實(shí)現(xiàn) Switch 版+升級(jí)包的組合。
至於為什麼沒有把 1、2 代分開賣,是因?yàn)檫@樣玩家就要等更久,與其讓玩家一直等,更希望讓玩家可以趕快玩完羅德系列。
還有一個(gè)原因就是定價(jià),因?yàn)橐淮鷥?nèi)容比較短,如果特別便宜也很奇怪,因此決定兩代融合,並和三代一樣價(jià)錢,這是製作人決定的判斷。
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最後也問到製作人,還會(huì)希望以 HD-2D 的方式去重製其他作品嗎?不過早坂說:「我從《歧路旅人》專案就加入了,做到現(xiàn)在差不多可以換點(diǎn)口味了,不過如果公司希望我做,我還是會(huì)做?!?/p>
最後早坂也說,目前三代也正在特價(jià),希望玩家可以從此開始,在地化也花了不少錢,希望玩家能多多支持。
《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》預(yù)計(jì)於 10 月 30 日於 Switch2、Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、Microsoft Store on Windows 上發(fā)售,同日也會(huì)發(fā)售《HD-2D版 羅德三部曲合輯》的合集。
截止時(shí)間:2025-11-10 5:48
禮包內(nèi)容: 中級(jí)疾行銘刻石*20、中級(jí)飛翼銘刻石*20、中級(jí)神兵銘刻石*20、3倍經(jīng)驗(yàn)藥水*1
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