
由《惡靈勢(shì)力 2》(Left 4 Dead 2)團(tuán)隊(duì)所打造的小時(shí)心殭屍合作射擊遊戲《喋血復(fù)仇》(Back 4 Blood)在本月終於正式上架,還獲得極度好評(píng)的喋血口碑,這款結(jié)合熟悉的復(fù)仇合作玩法,但同時(shí)又增添了卡牌和隨機(jī)要素的老兵新作,如此成績(jī)算是通關(guān)相當(dāng)耐玩的證明。
本著老玩家的噩夢(mèng)熱愛,筆者至今也已經(jīng)在這款遊戲中沉迷了 60 多個(gè)小時(shí)並通關(guān)了老兵難度,難度希望藉由這次的還為心得與通關(guān)分享,向場(chǎng)外觀望的抽詞朋友說明《喋血復(fù)仇》的特色。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F2296119cb8d90e62495c65e201587b362da94d4f.png)
說到本作跟 L4D2 最大的差別,當(dāng)然就是復(fù)仇增加了多達(dá) 160 張的能力卡牌了。從 BETA 測(cè)試時(shí)就可以知道,老兵本作不管是通關(guān)想要挑戰(zhàn)高難度還是 PVP,除了要熟悉地圖之外,噩夢(mèng)最重要的當(dāng)屬配出一副好的卡組。
好的卡組不只是能大幅增加自己的戰(zhàn)力,同時(shí)也會(huì)讓每個(gè)玩家的分工更加明確。例如想要玩近戰(zhàn),除了基本的「戰(zhàn)鬥慾望」外,還務(wù)必配置「面對(duì)恐懼」和「腎上腺素」等增加臨時(shí)血量和耐力的卡片來維持清除大批小喪屍的能力。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fcd8dec56b14a1b0bf1b737d57caacb8b89ca2ade.png)
而想要玩射手,除了務(wù)必裝備增加弱點(diǎn)和傷害的「極度專注」或「玻璃大砲」等卡片外,還可以裝備「戰(zhàn)術(shù)背心」或「寬口麥格威爾」等卡片來增加子彈和上彈速度。搭配「後備儲(chǔ)藏」等卡片的極端配置,甚至能讓你拿兩把自動(dòng)上彈的機(jī)槍瘋狂掃射。
而如果想要確保隊(duì)伍擁有足夠的資金,則可以裝備「複利」和「分享財(cái)富」等卡片,讓你的隊(duì)伍擁有源源不絕的銅幣。甚至你們想要解零擊殺的成就,還能將卡片全換「跑到飛」之類增加衝刺效能和跑速的卡。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F9b1c1000b3d2c17052fb18a98599bc1c45ec9433.png)
各式各樣的 Build 幾乎都有其意義,變換不同的流派來遊玩本身也相當(dāng)有趣。即便這些卡組特化的過程多少會(huì)失去其他的屬性,但老實(shí)說,在老兵難度下,最底線也要有一個(gè)近戰(zhàn)卡組,否則基本上可說是毫無通關(guān)希望。
就算是乍看之下很無用的手榴彈流,卡片持續(xù)疊加上去也能輕易秒殺裝甲食人魔等難纏的 BOSS。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fee2961b94bd51311306f53c93e986e530a68f13d.png)
這邊順便給各位看最適合在路人場(chǎng)使用、生存力最強(qiáng)的近戰(zhàn)卡組實(shí)際戰(zhàn)鬥的樣子,相信看完大概就能理解為何需要特化卡組的存在了。
B4B近戰(zhàn)
說句題外話,解鎖卡片所需要的大量過關(guān)取得的「補(bǔ)給分」,由於某地玩家喪心病狂的刷分(甚至還有結(jié)合外掛的),令官方一再下修補(bǔ)給分的獲取數(shù)值。故在此提供一個(gè)搭配手榴彈流,用目前流行的「蠕蟲先鋒」關(guān)卡速刷補(bǔ)給分,希望各位謹(jǐn)慎使用來追上想湊齊卡牌挑戰(zhàn)高難度的朋友。
即便 4 大章節(jié) 30 多個(gè)地圖本身就已經(jīng)是相當(dāng)豐富的內(nèi)容了,但為了增加遊戲的難度和變化性,《喋血復(fù)仇》除了設(shè)計(jì)了玩家用的卡牌外,還設(shè)計(jì)了增加難度用的「腐敗卡牌」。
這裡不只是有針對(duì)一般災(zāi)變者的卡片、甚至也有針對(duì)突變者(特殊感染者)、又或是 BOSS 和環(huán)境的卡片。隨著正式版推出,諸多 BETA 未曾開啟的腐敗卡片也給遊戲帶來類 Rogue 的多變性。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F119376527e6526208ac3a0fa90043afe8dc4a4d0.png)
以「頭目登場(chǎng)」的卡片為例,除了有機(jī)會(huì)骰到最基本的「食人魔」和體型較小的「破壞者」外,在正式版還增加了「沼澤怪」這個(gè)特殊的 BOSS。
沼澤怪雖然本身並不會(huì)主動(dòng)攻擊,但假如你不小心傷害到它,它就會(huì)發(fā)狂似追上你並將你吞下肚,且如果不能及時(shí)用夠大的殺傷力逼它把人吐出來,就會(huì)連屍體都不剩下的直接秒殺(定位很類似 L4D2 的女妖)。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F37c53bae692551bf783d8778ebedf7c3a11766f0.png)
雖然一般狀況下其實(shí)只要不理它就很容易應(yīng)付,但如果腐敗卡牌以不幸的方式疊加,就會(huì)讓威脅度以等比級(jí)數(shù)提升。像是沼澤怪搭配上了「昏昏暗暗」、或是「迷霧」等讓視野變差的卡片,誤觸陷阱的機(jī)率就會(huì)大幅提升。
或是明明你配了個(gè)近戰(zhàn)牌組,那關(guān)卻偏偏有「臭氣者群」或「半衰期災(zāi)變者」,讓你一身功夫直接廢掉一半的狀況也不是沒有出現(xiàn)過。
因應(yīng)腐敗卡牌的不同,玩家的策略和關(guān)卡難度也會(huì)有落差相當(dāng)大的變化,即便是同樣的關(guān)卡,每次玩都有不一樣的滋味。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F2c8bd04fdb2ea571d8d7a964bf2a08fbb594fb32.png)
再說,這遊戲會(huì)隨著難度增加來增加腐敗卡片的數(shù)量。
雖然早在 BETA 就知道沒那麼簡(jiǎn)單,但看著老兵難度第三章或是惡夢(mèng)難度那整整兩排的腐敗卡牌,還真頗有以往 D3 初期打舔爺還要抽精英詞綴的感覺……
比起合作 PVE 的趣味性,PVP 部分相對(duì)之下就顯得不是那麼有趣了。本作的 PVP 玩法與當(dāng)年的 L4D2 不同,是在一個(gè)會(huì)逐漸縮窄的圈內(nèi)輪流擔(dān)任喪屍方和人類方彼此交戰(zhàn),哪方擔(dān)當(dāng)人類時(shí)支撐得比較久就能夠成為勝利者。
聽起來是滿有趣的,但老實(shí)說呢…… 個(gè)人覺得趣味性有餘,耐玩度堪憂。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fb66dc0fa1cba9a3253d7c347a7b2f9b722c31dd4.png)
在 PVP 模式下,卡牌的數(shù)量削減到正常牌組的一半,且突變者方還可以藉由傷害人類玩家取得的點(diǎn)數(shù)持續(xù)強(qiáng)化自己,導(dǎo)致人類方和喪屍方的戰(zhàn)鬥力相當(dāng)不平均。
同時(shí)本作喪屍的血量和性能都明顯比 L4D2 來得更高,如果四個(gè)殭屍玩家都有概念,幾乎能保證 3 分鐘內(nèi)結(jié)束遊戲。再加上逐漸縮窄的生還圈,這讓人類方幾乎不可能撐過地獄般的 5 分鐘,筆者甚至遇過開場(chǎng)直接三個(gè)投擲者把敵隊(duì)活活定到死的誇張案例。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F9d98b123e4c415e4aa088c9929444260117caa3b.png)
雖然在升級(jí)路線和玩法上,PVP 機(jī)制本身的確算是有趣的,但因?yàn)楠M窄的地形和縮圈規(guī)則的限制,導(dǎo)致玩家的選擇相當(dāng)有限,幾乎每個(gè)稍微有點(diǎn)概念的都是選擇近戰(zhàn)和靠治療加成卡片茍活。
這也使得 PVP 模式本身有點(diǎn)乏人問津,常常要排上 3~5 分鐘才能遇到一組玩家,但也可能是遊戲剛上市,玩家大多還在 PvE 關(guān)卡刷補(bǔ)給分的關(guān)係。
雖然對(duì)以往沉迷於對(duì)戰(zhàn)的玩家來說有點(diǎn)可惜,但畢竟合作闖關(guān)部分的內(nèi)容夠多,所以就不要太計(jì)較了吧。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F6a2401572656432acc2593a52ba234c475e0b2d0.png)
最後容小筆者在這裡分享比較進(jìn)階的小技巧,希望玩家們?cè)谟邢嚓P(guān)知識(shí)的前提下能比較容易通關(guān)老兵以上的難度。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F929e0c81ad50732aa1d170c94456d0a6865502cc.png)
總言之,《喋血復(fù)仇》基本上足以自稱今年最有趣的合作射擊遊戲無誤,本作有著有趣的卡牌系統(tǒng)、足夠的可重複遊玩性、以及雖難但並沒有到毫無情理的難度,就算你跟我一樣幾乎只玩PVE部分,也至少有7~80小時(shí)的挑戰(zhàn)時(shí)間,相當(dāng)?shù)闹祷仄眱r(jià)。
目前《喋血復(fù)仇》可以用 Xbox Game Pass 訂閱方式低價(jià)遊玩,也支援跨平臺(tái)連線和互加好友,所以如果你是個(gè)有朋友又喜歡合作射擊的人,不妨就趁著機(jī)會(huì)趕快入坑吧。
截止時(shí)間:2025-11-09 18:22
禮包內(nèi)容: 神獸密鑰*20,武靈進(jìn)階丹*10,坐騎進(jìn)階丹*20,固元靈膠*20,銀幣袋子*5
下載mk體育領(lǐng)取《Forspoken》M站遭差評(píng)轟炸:超多玩家打出分!
作者: 幽靈盟 2025-11-09 21:39節(jié)奏動(dòng)作《HiFi Rush》熱度不減 位居Steam暢銷榜第
作者: 詮釋悲傷。 2025-11-09 24:55MeetYourMaker服務(wù)器錯(cuò)誤怎么辦 連不上服務(wù)器解決方法
作者: 歐陽落 2025-11-09 20:39LOL臺(tái)服閃退怎么辦 英雄聯(lián)盟臺(tái)服頻繁閃退解決方法
作者: 俏皮小妹 2025-11-09 23:21首發(fā)卡牌搶先看!解密 《秘境對(duì)決》五色機(jī)制,萌新一秒變大佬!
作者: 青衫煙雨客 2025-11-09 24:17
mk體育

掃一掃安裝
mk體育發(fā)現(xiàn)更多

手機(jī)掃碼安裝mk體育





網(wǎng)友評(píng)論更多
89 旋風(fēng)亂舞
研究游戲規(guī)則,掌握戰(zhàn)術(shù)技巧
2025-11-09 18:33 推薦
2 超越夢(mèng)想
希望游戲能改善一些網(wǎng)絡(luò)連接和服務(wù)器問題,提高游戲的穩(wěn)定性和可靠性
2025-11-09 9:12 推薦
88 半成熟-
游戲的任務(wù)系統(tǒng)非常豐富,我永遠(yuǎn)都不會(huì)覺得無聊!
2025-11-09 4:24 不推薦
32 誰念畫樓她顏
玩了幾天,發(fā)現(xiàn)游戲里的任務(wù)都很重復(fù),沒有新鮮感,玩膩了。
2025-11-09 9:59 推薦
17 卿煙寒
建立游戲備份,防止數(shù)據(jù)丟失
2025-11-09 4:48 推薦