
因為職業(yè)圖標(biāo)設(shè)計引發(fā)部分玩家的反應(yīng)密集恐懼癥,《Final Fantasy XIV》官方?jīng)Q定接納這些來自四面八方的密集意見,重新修改既有的恐懼職業(yè)圖示。
根據(jù)《Final Fantasy XIV》最新公告(連結(jié))指出,癥發(fā)作F職業(yè)在兩大新職業(yè)死神和賢者公布之後,圖示團(tuán)隊陸續(xù)收到許多玩家對賢者職業(yè)圖示的反應(yīng)相關(guān)意見,認(rèn)為賢者的密集圖標(biāo)看起來不太對勁、很嚇人??謶?/p>
之所以會收到這些意見,癥發(fā)作F職業(yè)起源自一種名為密集恐懼癥的圖示癥狀,會讓人討厭或是反應(yīng)害怕看到平均分布的孔洞圖像,雖然癥狀表現(xiàn)因人而異,密集但事實是恐懼的確有不少玩家因此感到不舒服。加上職業(yè)圖示也會有商品化的癥發(fā)作F職業(yè)可能性,因此開發(fā)團(tuán)隊在吸收玩家意見後,圖示重新修改了賢者的職業(yè)圖示設(shè)計。

遊戲製作人吉田直樹也在該則公告順勢分享了賢者的設(shè)計思維,由於賢者是一個使用四個「賢者工具」作為主要武器的職業(yè),為了避免過度簡化圖示,原有的設(shè)計是在四個工具的象徵圖當(dāng)中加入了孔洞,但這樣也導(dǎo)致圖示感覺像是重複的孔洞圖,引發(fā)部分玩家不舒服的感覺。
於是後來開發(fā)團(tuán)隊修正了這個問題,取消了孔洞的元素,保持原有圖標(biāo)設(shè)計概念的活力象徵,吉田說也許會有人認(rèn)為舊版的比較好看,希望玩家能夠諒解這次圖示重新設(shè)計這件事情。
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網(wǎng)友評論更多
43 醉綰青絲蠱
增加劇情模式,讓玩家沉浸于游戲故事中。
2025-11-09 7:19 推薦
9 檸檬不萌﹥ε﹤
增加更多的隱藏任務(wù)和獎勵,提高游戲的可玩性。
2025-11-09 5:24 推薦
86 斷刃未銹
我不覺得這個游戲是一個好游戲,畢竟游戲本身應(yīng)該是要娛樂人類而非致郁人類,當(dāng)然這只是我的見解你反駁你對。
2025-11-09 10:36 不推薦
99 江雪↘絮冰
問題既是答案
2025-11-09 12:45 推薦
22 回眸淚傾城
不要將游戲內(nèi)的虛擬貨幣當(dāng)作現(xiàn)實生活中的財產(chǎn),理性管理游戲資產(chǎn)。
2025-11-09 18:44 推薦