在TGS 2025 上,換彈癌我們參加了Xbox主辦的民星訪談活動(dòng),主要和來(lái)自黑曜石娛樂(lè)的空采創(chuàng)意人員們的聊了聊有關(guān)《天外世界2》背后的故事。訪談的訪天主要內(nèi)容包括專長(zhǎng)(Perk)系統(tǒng)、缺陷(Flaw)系統(tǒng),外世還有游戲的界經(jīng)靈感來(lái)源,幕后故事等。常換

省流版:
《天外世界2》中有90多項(xiàng)Perk,彈夾風(fēng)格各異,換彈癌能夠通過(guò)各種方式來(lái)幫助你游玩游戲。民星
除了Perk以外,空采游戲中還有缺陷系統(tǒng),訪天可以理解是外世一些“壞毛病”,比如如果你玩游戲的界經(jīng)時(shí)候太“換彈癌”,游戲就會(huì)給你一個(gè)缺陷,常換效果是提升彈夾容量,但在真的打空彈夾時(shí)給予懲罰。
游戲的內(nèi)容量是初代的2倍以上,故事仍然延續(xù)了初代的荒誕和超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格。
開發(fā)組請(qǐng)來(lái)了《光環(huán)》的團(tuán)隊(duì)改進(jìn)游戲的槍戰(zhàn)手感。
游戲中玩家仍然可以殺掉每一個(gè)NPC,而且游戲仍然會(huì)給你一個(gè)完全講得通的結(jié)局。(就像前作和《輻射:新維加斯》那樣)

受訪對(duì)象:
Matthew Singh - 《天外世界2》設(shè)計(jì)指導(dǎo)
Brandon Adler - 《天外世界2》游戲?qū)а?/p>
采訪正文:
Q:初代《天外世界》評(píng)價(jià)很棒,但有些硬核玩家覺(jué)得它“不夠CRPG”。續(xù)作在這方面有沒(méi)有調(diào)整?會(huì)不會(huì)為了迎合大眾而把硬核內(nèi)容簡(jiǎn)化呢?
A: 當(dāng)然不會(huì)簡(jiǎn)化,我們反而覺(jué)得讓游戲“感覺(jué)更像一款CRPG”超級(jí)重要!我和整個(gè)團(tuán)隊(duì)都花了很多心思,從各個(gè)方面來(lái)深入挖掘角色扮演的元素。我們希望玩家能真正創(chuàng)造出任何他們想扮演的角色。我們提供了巨多選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)你的角色幻想,還沿用了類似《輻射:新維加斯》的專長(zhǎng)(Perks)系統(tǒng),但數(shù)量更多!目前游戲里大概有 92 種專長(zhǎng)。同時(shí)還精簡(jiǎn)了技能總數(shù),但讓每個(gè)技能點(diǎn)下去都更有影響力,效果更顯著。

Q:你們對(duì)“缺陷系統(tǒng)”(Flaw System)做了哪些改進(jìn)?
A: 缺陷系統(tǒng)現(xiàn)在對(duì)你的行為更敏感了。如果你在游戲里做了某些不太好的事情,系統(tǒng)會(huì)注意到并給你一個(gè)缺陷(Flaw)選項(xiàng)。如果你接受了,你會(huì)得到一個(gè)負(fù)面效果,但同時(shí)也會(huì)有一個(gè)正面的獎(jiǎng)勵(lì)。
舉個(gè)例子,有個(gè)叫“過(guò)度準(zhǔn)備”的缺陷,是給那些習(xí)慣在彈匣打空前就換彈的玩家準(zhǔn)備的。如果你接受了,你的彈匣容量會(huì)大增,但如果你真的一不小心打空了彈匣,就會(huì)遭受一個(gè)巨大的懲罰。這真的會(huì)逼著你改變自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣。
還有更瘋狂的,比如“盜竊癖”。如果你偷東西太多,可能會(huì)被強(qiáng)制帶上這個(gè)缺陷。這樣一來(lái),當(dāng)你盯著一個(gè)不屬于你的東西看太久,你的角色就會(huì)自動(dòng)偷走它!

Q:像《星空》這類RPG,很多有趣的專長(zhǎng)但玩家獲得的速度在中期很慢,經(jīng)常只有5到10個(gè)技能點(diǎn),導(dǎo)致中期很無(wú)聊,缺乏多樣性。在《天外世界2》里,玩家在中期大概能獲得多少個(gè)專長(zhǎng)?
A: 具體數(shù)字我不好說(shuō),但玩家每升兩級(jí)就能獲得一個(gè)專長(zhǎng)。到中期,你可能會(huì)有 8 到 10 個(gè)左右。不過(guò),重點(diǎn)不只是專長(zhǎng),還有缺陷!缺陷也是修改角色的重要手段,它們會(huì)不斷出現(xiàn)并改變你的玩法。再加上所有的裝備,你在游戲中期絕不會(huì)感覺(jué)缺乏多樣性。
Q:角色的專長(zhǎng)、背景和缺陷(Flaws)這些設(shè)定具體會(huì)怎樣影響游戲世界?
A: 我們花了很多時(shí)間設(shè)計(jì)了一個(gè)互動(dòng)系統(tǒng),讓這些屬性不光體現(xiàn)在對(duì)話里,還能直接在世界中發(fā)揮作用!很多時(shí)候,你會(huì)在游戲里看到一些你無(wú)法互動(dòng)的面板或道具,那是因?yàn)槟銢](méi)有以特定的方式構(gòu)建你的角色。舉個(gè)好玩的例子,如果你選了“教授”背景,走進(jìn)一個(gè)實(shí)驗(yàn)室,你看到黑板上寫著一堆公式,你就會(huì)說(shuō):“哦,我知道那是什么意思!”然后你就能獲得新的信息。反過(guò)來(lái)也一樣。如果你選了一個(gè)“笨蛋”特性,當(dāng)你需要保險(xiǎn)絲時(shí),你的角色可能會(huì)塞進(jìn)去一個(gè)燉豆子罐頭,結(jié)果竟然也成功了!
Q:是不是可以像初代一樣,把所有人說(shuō)服或嚇唬住,用語(yǔ)言解決所有問(wèn)題?
A: 大部分主要問(wèn)題確實(shí)可以通過(guò)對(duì)話解決,但沒(méi)那么容易。我們不想讓它變成你只要把“演講”技能點(diǎn)滿,就能獲得一個(gè)“一鍵勝利”按鈕。你需要深入探索世界,找到關(guān)鍵信息,然后聰明地在對(duì)話中利用這些信息。這非??简?yàn)?zāi)?,你可能需要翻遍世界的各個(gè)角落。

Q:有玩家說(shuō)初代《天外世界》的槍戰(zhàn)手感有點(diǎn)“軟”。續(xù)作在這方面有什么改進(jìn)嗎?
A: 我們?cè)谶@個(gè)問(wèn)題上投入了大量時(shí)間,做了非常細(xì)致的調(diào)整!我們調(diào)整了后坐力系統(tǒng)、動(dòng)畫、彈道散布等所有參數(shù),努力讓每種武器都感覺(jué)非常不一樣。 我們甚至找到了 《光環(huán)》團(tuán)隊(duì),請(qǐng)他們幫我們分析和改進(jìn)槍械手感。我們花了很多時(shí)間去模仿《命運(yùn)》中的那種射擊和移動(dòng)體驗(yàn),而且我們認(rèn)為我們做得非常好!很多試玩過(guò)的媒體都反饋說(shuō),這代的槍戰(zhàn)手感明顯好了很多。
Q:武器和自定義方面有哪些擴(kuò)展?
A: 我們?cè)黾恿烁辔淦鞣N類,比如沖鋒槍和長(zhǎng)程步槍。初代里,武器改裝件比較通用,現(xiàn)在我們讓它們更具針對(duì)性,只能用于特定的武器,這樣能提供更深層次的定制??茖W(xué)武器也回歸了,而且玩法更多樣。
比如一把叫“強(qiáng)力沖擊波”的武器,能射出一種可食用的“腫瘤”粘在人身上,然后爆炸。你也可以跑過(guò)去吃掉它來(lái)獲得一點(diǎn)血量!我們連裝彈動(dòng)畫都做了優(yōu)化,讓它們看起來(lái)更獨(dú)特,比如把粘稠的液體灌進(jìn)武器,或者發(fā)出厚重聲響的機(jī)械式裝彈,讓每把武器都充滿了個(gè)性。

Q:玩家的移動(dòng)能力有什么提升?
A: 我們的移動(dòng)能力大大增強(qiáng)了!你現(xiàn)在可以沖刺、滑行、二段跳、攀爬和翻越障礙物。敵人也會(huì)這些,他們會(huì)追著你跑。
Q:你們是如何想出《天外世界2》首個(gè)預(yù)告片那個(gè)創(chuàng)意的?就是那個(gè)“突然有人開始跑”的預(yù)告片。
A: 哈哈,那個(gè)預(yù)告片之所以這么好笑,是因?yàn)槲覀儼l(fā)布得太早了!那時(shí)候我們甚至只有一個(gè)十人左右的小團(tuán)隊(duì),剛開始構(gòu)思游戲,真的沒(méi)什么能展示的。所以我們就開了個(gè)玩笑,說(shuō)我們沒(méi)什么可展示的,就順勢(shì)把這個(gè)點(diǎn)子做成了預(yù)告片。
Q:能否介紹一下游戲的世界觀風(fēng)格和藝術(shù)風(fēng)格?
A: 我們的風(fēng)格是多種元素的混合,很難用一個(gè)詞概括。主要的藝術(shù)風(fēng)格是新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)(Art Nouveau)。靈感來(lái)源包括美劇《螢火蟲》(Firefly)的太空西部片元素、《死木》(Deadwood)等西部片元素、一些柴油朋克的元素,比如那些巨大笨重的管道結(jié)構(gòu)。
Q:游戲在幽默和基調(diào)方面有什么變化?
A: 我們的幽默偏向荒謬和諷刺,創(chuàng)意總監(jiān)提到了像電影《巴西》和韋斯·安德森電影那種荒誕主義幽默。我們?cè)谛碌年嚑I(yíng)中拓展了這種幽默,比如護(hù)衛(wèi)隊(duì)這個(gè)威權(quán)政權(quán)。他們把洗腦稱為“精神煥新”,而市民會(huì)因?yàn)樽约河袀€(gè)“怪想法”而主動(dòng)排隊(duì)去洗腦,甚至互相舉報(bào),覺(jué)得這是在幫對(duì)方。對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō)這很荒謬,但對(duì)游戲里的人來(lái)說(shuō),這完全正常。這種界限上的拿捏真的很難,但我們做到了。

Q:游戲跟其他科幻作品最大的不同是什么?
A: 最大的不同在于我們不斷地對(duì)玩家的行為做出反應(yīng)。我們有想講的故事,但我們希望這個(gè)故事是屬于你的。我們提供了一個(gè)框架和調(diào)色板,讓你來(lái)告訴我們故事。我們做的所有事情,從故事結(jié)構(gòu)到對(duì)話,都是為了給你最大的自由,然后我們來(lái)對(duì)你的選擇做出回應(yīng)。
Q:游戲從開始到結(jié)束大概需要多長(zhǎng)時(shí)間?
A: 很難給一個(gè)準(zhǔn)確的時(shí)間,但這代游戲的內(nèi)容量比初代多得多,至少多了一倍。如果你只走主線劇情,可能會(huì)很快。但如果你想把所有支線任務(wù)和隱藏內(nèi)容都玩遍,那時(shí)長(zhǎng)可能比主線長(zhǎng) 8 倍。關(guān)鍵在于你投入多少時(shí)間。
Q:有推出DLC的計(jì)劃嗎?
A: 是的,我們已經(jīng)宣布至少會(huì)推出兩個(gè)DLC。
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截止時(shí)間:2025-11-10 17:12
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