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2019 暴雪嘉年華(BlizzCon 2019)所公開(kāi)的《鬥陣特攻 2》PvE 故事模式,時(shí)隔 4 年後由暴雪官方設(shè)計(jì)師確認(rèn)已取消開(kāi)發(fā)。特攻
《鬥陣特攻 2》PvE 模式最初由前任總監(jiān) Jeff Kaplan 在嘉年華直播節(jié)目中公開(kāi),放棄發(fā)製當(dāng)時(shí)強(qiáng)調(diào)可讓玩家可完整體驗(yàn)捍衛(wèi)者重新集結(jié)的故個(gè)艱故事內(nèi)容。
而每一個(gè)章節(jié)的事模式開(kāi)開(kāi)頭與結(jié)尾都將會(huì)有暴雪最著稱的動(dòng)畫(huà),同時(shí)還有搭配天賦樹(shù)的作人「成長(zhǎng)系統(tǒng)」,讓玩家在世界各地進(jìn)行隨機(jī)任務(wù),稱這並透過(guò)升級(jí)來(lái)發(fā)展自己獨(dú)特的選擇天賦與玩法。
然而,鬥陣經(jīng)過(guò) 4 年等待,特攻在暴雪娛樂(lè)今日的放棄發(fā)製 Twitch 官方直播,執(zhí)行製作人 Jared Neuss 坦承 2 代的故個(gè)艱 PvE 模式已經(jīng)被取消開(kāi)發(fā)了,原因是事模式開(kāi)「並未達(dá)到他們所期望的進(jìn)度」。
Neuss 製作人表示,作人要將原本規(guī)畫(huà)的稱這內(nèi)容整合成一個(gè)符合暴雪品質(zhì)且能帶給玩家體驗(yàn)的內(nèi)容需要非常巨大的心力,幾乎看不到盡頭,因此他們面臨艱難的選擇,是否繼續(xù)將所有努力投進(jìn) PvE 並在未來(lái)某個(gè)時(shí)間點(diǎn)完成,或是堅(jiān)持原本已達(dá)成的共識(shí),專注於現(xiàn)有的遊戲模式來(lái)服務(wù)玩家。
「據(jù)我們對(duì)這款遊戲營(yíng)運(yùn)的理解,很明顯我們無(wú)法實(shí)現(xiàn) 2019 年展示的 PvE 最初願(yuàn)景?!筃euss 製作人表示:「所以,這代表我們不會(huì)推出那種具有天賦樹(shù)的專屬英雄模式,或是成長(zhǎng)進(jìn)度系統(tǒng),這些事情已不在我們的計(jì)劃之中?!?/p>
「我們知道對(duì)許多人來(lái)說(shuō)會(huì)非常失望,坦白說(shuō),對(duì)我們自己很多人而言這也確實(shí)非常難受,團(tuán)隊(duì)中的很多人都曾全心全意地投入其中。」
《鬥陣特攻 2》遊戲總監(jiān) Aaron Keller 隨後補(bǔ)充強(qiáng)調(diào),雖然 PvE 模式不會(huì)按照當(dāng)初規(guī)畫(huà)那樣進(jìn)行,但官方仍打算繼續(xù)推出帶有 PvE 要素的「合作遊戲模式」作為未來(lái)更新的一部份,且合作模式會(huì)基於背景帶來(lái)「捍衛(wèi)者」新的故事發(fā)展。
「我們還有更多合作模式的計(jì)劃,有些與正統(tǒng)故事相關(guān),有些則完全不相關(guān)?!筀eller 補(bǔ)充道:「我們只是希望有更多的靈活性去探索《鬥陣特攻》世界裡的英雄與反派,以及嘗試一些新的事物。」
截止時(shí)間:2025-11-10 23:20
禮包內(nèi)容: 銅幣*100萬(wàn),英雄經(jīng)驗(yàn)*100萬(wàn)
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