
日前任天堂的而是售價財報中預估首個財年的銷量 Switch2 可達 1500 萬,但其實這數(shù)字低於市場分析師們的任天預期。任天堂發(fā)表了日前召開股東會的堂社相關問答,社長古川俊太郎對於股東們對於 Switch2 的長對各項疑問也進行了一番解釋。
整份文件相當長,預估因此我們擷取幾個玩家可能比較關心的銷量議題。
古川透露,Switch2 的期表研發(fā)從 2019 年就已經(jīng)開始,但如果包含所謂的示產(chǎn)「新技術」,那麼任天堂是而是售價一直都在做。
而 Switch 2 提升效能的任天核心思想仍是任天堂的核心思想「提供全新的遊玩體驗」,而這需要比較高階的堂社硬體才能做到,包括《瑪利歐賽車世界》和《咚奇剛蕉力全開》都是長對 Switch 無法做到的遊戲。
雖然 Switch2 長的預估跟 Switch 差不多,但其實全部都是銷量重零開始設計,是一個充滿任天堂風格的產(chǎn)品。
古川俊太郎說:「1500 萬這個數(shù)字來自於 Switch 發(fā)售至同年 12 月底約 10 個月的銷售量所訂的,目標是達成與 Switch 相同水準。但由於 Switch2 的定價較高,因此我們(任天堂)也認知到初期的銷售方面存在一定的挑戰(zhàn)?!?/p>
此外古川也表示此銷售數(shù)字並非由產(chǎn)能決定,也沒有計入美國關稅政策或經(jīng)濟衰退等整體風險因素的影響,因此要達成這個數(shù)字,一定得生產(chǎn)超過 1500 萬臺的主機。首個關鍵挑戰(zhàn)則是今年年末的銷售旺季。
軟體方面任天堂預估是 4500 萬套的銷量,而這將不包括《瑪利歐賽車世界》同捆機的的銷售,如果計入的話,10 個月可以達到的銷量約是 5200 萬套(意思是同捆機至少可以賣出 700 萬臺)。
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古川面對這題還是老話,就是綜合考慮各地市場環(huán)境等多方面因素後所決定的。
硬體價格方面,不僅是基於製造成本,還包括消費者對價格的接受印象,和 Switch 相比不同的匯率狀況,以及各地區(qū)的市場狀況等各種因素。
軟體價格方面,除了上述因素之外,還考慮到遊戲容量的增加、開發(fā)週期更長所致的成本上升來制定價格。而今後依然根據(jù)各遊戲作品的內(nèi)容個別檢討適當?shù)氖蹆r。
再來是美國的關稅問題,就財報數(shù)字的預期,古川表示是基於 4/10 美國公開的關稅政策(也就是中國 145%,其他國包括日本、越南、柬埔寨為 10%)的狀態(tài)。
而任天堂大部分的硬體都是在中國、越南、柬埔寨生產(chǎn),而目前針對北美的市場的硬體則是在越南生產(chǎn),部分配件和 Amiibo 等有些是在中國生產(chǎn),但任天堂不願說明詳細個別硬體的詳細細節(jié)。
而實體版遊戲在 4/11 的時候被公開是免關稅項目,因此遊戲?qū)⒉皇荜P稅影響。但基於綜合狀況,整體任天堂仍考量了數(shù)百億日圓的負面影響。
主因來自於兩個,第一是 Switch2 的收入會佔今年營收數(shù)字中比較高的比重,第二是 Switch2 的毛利率低於 Switch。古川也表示如果關稅政策發(fā)生變化,任天堂會再檢討市場環(huán)境等多方因素,進而調(diào)整合適的價格策略。

談到 NSO,古川表示會員數(shù)從上次股東會以來保持穩(wěn)定,而之後《瑪利歐賽車世界》等作品將更能活用線上功能,此外任天堂也會擴充 NSO 所能提供的服務內(nèi)容。
在 Switch2 上,加入「Nintendo Switch Online+擴充包」的會員將可遊玩GameCube平臺的經(jīng)典遊戲,此外針對所有會員也可以使用語音聊天,語音聊天將於 2026 年 3 月前免費提供,之後就得加入 NSO 會員才能用。
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